Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Bomber Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Hexenmutter
Königsgeist
Knall Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Bomber Knall Pfeile Königsgeist Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Knall
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Königsgeist
Bomber Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Pfeile Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Königsgeist Banditin Hexenmutter
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Hexenmutter Bomber Knall Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Banditin
Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Bomber Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Bomber
Bomber Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Banditin
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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