Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Bomber Infernoturm Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Königsgeist Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Koboldbohrer
Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Kobolde Bomber Gift Königsgeist Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Knall Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Kobolde Bomber Gift Königsgeist
Königsgeist
Knall Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Bomber Knall Infernoturm Gift Kleiner Prinz
Bomber
Kobolde Knall Koboldbohrer Königsgeist
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm Gift Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Infernoturm
Kobolde Knall Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift
Kobolde Knall Infernoturm
Koboldbohrer
Bomber Knall Infernoturm
Königsgeist
Bomber Knall Infernoturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Bomber Knall Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Bomber Koboldbohrer
Infernoturm Kobolde Bomber Koboldbohrer
Bomber Gift
Kobolde Bomber Knall Königsgeist
Infernoturm Knall Gift Kleiner Prinz
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Bomber Infernoturm Königsgeist Kleiner Prinz
Kobolde Gift Bomber Knall Koboldbohrer Königsgeist
Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Knall
Bomber Kobolde Knall Gift Koboldbohrer Königsgeist
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Knall Koboldbohrer
Kobolde Bomber Infernoturm Gift Koboldbohrer
Kobolde Bomber Knall Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Gift Koboldbohrer Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Kobolde Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Infernoturm Königsgeist
Gift Bomber Knall Königsgeist
Kobolde Knall Infernoturm
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer
Gift Knall
Kobolde Infernoturm
Infernoturm
Knall Kobolde Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Knall Gift
Infernoturm
Bomber
Infernoturm Kobolde Bomber Knall Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Knall Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift Knall
Gift Knall
Bomber Gift
Gift Knall
Gift Knall
Kobolde Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Bomber Knall Gift
Bomber Knall Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Bomber Kleiner Prinz
Gift Knall Königsgeist
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Kleiner Prinz
Knall Gift
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall
Gift Knall
Gift
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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