Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Bomber Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Knall Rammbock Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall
Feuerball Bomber P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Königsgeist
Bomber Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Knall Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Königsgeist Hexenmutter
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Hexenmutter Bomber Knall Feuerball Königsgeist
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball
Bomber Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Bomber Feuerball Königsgeist Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Bomber Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexenmutter Knall
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Hexenmutter Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Hexenmutter Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns