Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Bowler Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Void Elektromagier Bowler Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Void

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Riesenskelett Riesenkobold
Knall
Void Riesenkobold Elektromagier Bomber Lakaien Bowler Riesenskelett
Lakaien
Bomber Knall Bowler Riesenskelett Riesenkobold
Void
Knall Riesenkobold
Bowler
Knall Lakaien Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Riesenkobold
Knall Bomber Lakaien Void Elektromagier
Elektromagier
Knall Bowler Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Riesenkobold Elektromagier Bomber Lakaien Void Bowler Riesenskelett
Lakaien
Knall Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Void
Knall
Bowler
Knall Lakaien Elektromagier
Riesenskelett
Knall Lakaien Elektromagier
Riesenkobold
Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Bowler Riesenskelett Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Lakaien Void Riesenkobold Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Bowler Bomber Lakaien Void Riesenskelett Elektromagier
Bomber Lakaien Bowler Elektromagier
Bomber Bowler Riesenskelett
Bowler Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Void
Bowler Knall Void Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Lakaien
Bomber Bowler Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Elektromagier Bomber Knall Bowler Riesenskelett Riesenkobold
Lakaien Knall Elektromagier
Bowler Bomber Knall Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Bomber Bowler Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Bomber Lakaien Bowler Elektromagier
Bomber Knall Lakaien Bowler Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bowler Lakaien Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Bowler Riesenskelett Elektromagier
Void Elektromagier Bomber Knall Bowler
Riesenskelett Knall Lakaien Bowler Riesenkobold Elektromagier
Bowler Riesenskelett Knall Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Bowler Riesenkobold
Knall Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Void Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Riesenskelett Riesenkobold
Knall Void Riesenskelett Elektromagier Lakaien
Riesenkobold
Lakaien Bowler Riesenskelett
Knall Void Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier
Bowler Riesenskelett Riesenkobold
Bomber Bowler
Elektromagier Bomber Knall Lakaien Bowler Riesenskelett Riesenkobold
Lakaien Bowler Bomber Knall Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Riesenskelett
Void Knall Bowler Elektromagier
Void Riesenskelett Riesenkobold
Void Riesenskelett
Bomber Knall Bowler
Knall Lakaien Riesenkobold
Bomber Bowler
Knall Bowler
Void Knall
Lakaien Void Bowler Elektromagier
Void Knall Bowler Elektromagier
Void Knall
Void Bowler
Lakaien Void
Knall
Bomber Knall Bowler
Bowler
Bomber Lakaien
Void Bomber Knall Bowler Elektromagier
Bomber Knall Bowler
Lakaien Void Bowler Riesenskelett
Void
Void Bowler
Knall Void
Knall Bomber Bowler
Void Knall Bowler Elektromagier
Void Knall Bowler
Void Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Void
Void Bowler
Void Bomber Knall
Knall Void Elektromagier
Riesenskelett
Bowler
Knall Elektromagier Lakaien Void
Knall Elektromagier
Void Bowler Elektromagier
Bomber Knall Bowler
Void Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Bowler Riesenskelett Elektromagier
Knall Void Elektromagier
Void Knall Bowler Riesenskelett Riesenkobold Elektromagier

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