Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bowler Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz Nachthexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Knall Bowler Friedhof
Knall
Pfeile Friedhof Kobolde Fledermäuse Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Friedhof Bowler Nachthexe
Bowler
Friedhof Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Nachthexe
Knall Pfeile Bowler Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Bowler Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Knall Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse
Knall Bowler
Knall
Kobolde Fledermäuse Pfeile Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Kobolde Knall
Friedhof
Kleiner Prinz
Kobolde Knall Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall
Kobolde Fledermäuse Knall Nachthexe
Bowler Kobolde Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Kobolde Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile
Kobolde Nachthexe
Kobolde Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Nachthexe
Bowler Nachthexe Fledermäuse Knall
Bowler Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe
Knall Bowler
Kobolde Fledermäuse Pfeile Bowler Nachthexe
Pfeile Kobolde Fledermäuse Knall Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Bowler Kleiner Prinz
Bowler Kobolde Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Kobolde Fledermäuse Knall Bowler
Bowler Fledermäuse Knall Nachthexe
Bowler Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Bowler Nachthexe
Knall Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Nachthexe
Bowler
Kobolde Fledermäuse Knall Bowler Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bowler Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Kobolde Fledermäuse Bowler Nachthexe
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Bowler Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Bowler
Fledermäuse Knall
Knall Bowler Kleiner Prinz

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