Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Ballon Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Grabstein Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Grabstein Ballon Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Lavahund Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Lavahund Kleiner Prinz
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Ballon Knall
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Pfeile Grabstein Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Grabstein
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile
Ballon
Lavahund
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Kleiner Prinz
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein
Pfeile Fledermäuse Knall
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Grabstein Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Grabstein Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Grabstein
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz

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