Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Hexe Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Lakaien Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe
Blitz
Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Lakaien Holzfäller Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Lakaien

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Lakaien Barbarenfass Holzfäller
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Hexe
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Elektrogeist Lakaien Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Elektrogeist
Holzfäller
Fledermäuse
Lakaien Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Hexe Holzfäller Fledermäuse Lakaien Megaritter
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Hexe Lakaien Holzfäller
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektrogeist Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Lakaien Fledermäuse Hexe
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Holzfäller
Barbarenfass Hexe Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Riesenskelett Hexe Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Hexe Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Megaritter Elektrogeist Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Elektrogeist Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe
Megaritter
Elektrogeist
Riesenskelett Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Lakaien Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe Riesenskelett Megaritter

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