Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Kleiner Prinz Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Mauerbrecher
Fledermäuse
Schweinereiter Königsrekruten Barbarenfass Mauerbrecher
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher
Königsrekruten
Fledermäuse Schweinereiter Barbarenfass Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass Kleiner Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Barbarenfass
Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile Elektrogeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz

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