Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Prinzessin
Knall
Fledermäuse Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Banditin Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Banditin
Pfeile Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Knall Prinzessin
Pfeile Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Banditin
Knall Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Prinzessin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

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