Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Golem
Pfeile
Golem Prinz Blitz Nachthexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Golem
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blitz Golem
Blitz
Golem Pfeile Prinz
Golem
Pfeile Blitz Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz
Pfeile
Prinz Blitz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blitz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Blitz Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Pfeile
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Fledermäuse Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Prinz Blitz
Skelettarmee Prinz Blitz Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blitz Nachthexe
Skelettarmee Prinz
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Blitz Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Blitz Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Blitz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Blitz Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Prinz Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz

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