Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Eismagier Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse Schweinereiter Eismagier
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Schweinereiter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier
Fledermäuse Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier Mönch
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Eismagier Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Elektromagier Mönch
Eismagier
Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mönch Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Kampfholz Mönch
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Elektromagier Mönch
Fledermäuse Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Mönch
Fledermäuse
Mönch Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Mönch
Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Scharfrichter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Mönch
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Mönch
Fledermäuse Elektromagier
Mönch Kampfholz Elektromagier
Mönch Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mönch
Fledermäuse
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Elektromagier Mönch
Kampfholz Mönch
Elektromagier Fledermäuse
Scharfrichter Eismagier Elektromagier Mönch
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Mönch

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