Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem Widderreiterin
Elektroriese
Barbarenfass
Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Hexe
Eisgolem Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Eisgolem Barbarenfass Elektroriese Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Elektroriese Widderreiterin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass Hexe Elektroriese
Eisgolem Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Eisgolem Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektroriese
Barbarenfass
Eisgolem Elektroriese Barbarenfass Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Elektroriese

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