Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Koboldfass Prinzessin Tesla Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Kobolde Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Walküre
Tesla
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldfass Kobolde
Koboldfass
Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kobolde Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla
Kampfholz Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Feuerball Eisgeist Kobolde Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Tesla Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Kobolde Walküre
Tesla Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Kobolde Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Feuerball Prinzessin
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Kobolde Prinzessin
Eisgeist Kobolde Tesla Walküre
Kobolde Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Prinzessin
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla
Walküre Kobolde Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerball Eisgeist Tesla Prinzessin
Kobolde Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Prinzessin
Tesla Eisgeist Kobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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