Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Barbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Barbaren Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Barbaren
Blitz
Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Barbaren Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache Großer Gräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Großer Gräber
Pfeile
Knall Großer Gräber
Koboldgang
Barbaren
Infernodrache
Feuergeist
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Koboldgang Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Pfeile
Knall Barbaren
Koboldgang
Knall Barbaren Infernodrache
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren Feuergeist Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Knall
Infernodrache Elektrogeist Feuergeist Knall Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektrogeist Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall Koboldgang
Barbaren Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Knall Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Infernodrache
Barbaren Pfeile Koboldgang
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Knall Koboldgang Barbaren
Knall Pfeile Elektrogeist Feuergeist Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Pfeile Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Barbaren Knall
Koboldgang Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Großer Gräber Barbaren Infernodrache
Knall Elektrogeist Barbaren Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Barbaren Elektrogeist Knall Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Elektrogeist Knall Barbaren Infernodrache Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Elektrogeist Feuergeist
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Knall Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Barbaren
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall
Knall

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