Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Nachthexe Barbaren Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Golem Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball Golem Blitz Nachthexe
Barbaren
Feuerball
Knall Pfeile Golem Kleiner Prinz
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Feuerball Blitz Nachthexe Knall
Nachthexe
Golem Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Pfeile Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Barbaren Feuerball Blitz Kleiner Prinz
Barbaren
Knall Pfeile
Feuerball
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball
Barbaren Knall Nachthexe
Barbaren Blitz Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Barbaren Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Knall Feuerball Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Feuerball Blitz
Feuerball Knall Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Blitz
Barbaren Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Knall Barbaren Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Barbaren Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blitz
Barbaren Knall Blitz
Blitz Knall Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Pfeile Feuerball Knall
Barbaren Feuerball Blitz Nachthexe
Barbaren
Knall Blitz Barbaren Feuerball
Barbaren
Barbaren
Blitz Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Blitz Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Feuerball Blitz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Blitz
Pfeile Feuerball Knall Blitz
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Blitz Knall Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Pfeile Feuerball
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Knall Blitz
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Feuerball Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Nachthexe
Blitz Knall Pfeile Feuerball Nachthexe
Knall Blitz Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blitz
Knall Blitz Barbaren Feuerball Nachthexe
Feuerball Blitz Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Blitz
Pfeile Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Blitz
Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball Kleiner Prinz

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