Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache
Gift
Koboldgang Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Barbaren Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Schweinereiter Riesenkobold Elektrodrache
Koboldgang
Schweinereiter Riesenkobold
Barbaren
Schweinereiter
Erdbeben
Knall Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Knall Koboldgang Erdbeben Barbaren
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang Erdbeben Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Riesenkobold Koboldgang Barbaren Erdbeben Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang
Infernoturm Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Erdbeben
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Infernoturm
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Koboldgang Elektrodrache
Barbaren Erdbeben
Koboldgang Knall Erdbeben Elektrodrache
Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache
Erdbeben Knall Barbaren Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Knall Erdbeben Elektrodrache Riesenkobold
Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang Erdbeben Elektrodrache
Knall Koboldgang Barbaren Erdbeben Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Barbaren Infernoturm Knall Koboldgang
Barbaren Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Knall Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Knall Erdbeben Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Barbaren Erdbeben Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Knall Infernoturm Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Knall Barbaren Infernoturm Riesenkobold
Barbaren Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Knall Koboldgang Elektrodrache Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Barbaren Riesenkobold
Knall Elektrodrache Barbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Knall Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Infernoturm Elektrodrache Knall Riesenkobold
Knall Barbaren Erdbeben Infernoturm Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Riesenkobold
Erdbeben Barbaren
Knall Erdbeben
Knall Elektrodrache Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Erdbeben
Knall Erdbeben Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Knall Erdbeben Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Riesenkobold

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