Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Holzfäller
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Barbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Holzfäller
Knall
Pfeile Riese Elektromagier Bomber Lakaien Holzfäller
Pfeile
Knall Riese Holzfäller
Lakaien
Riese Bomber Knall Holzfäller
Barbaren
Riese
Bomber Knall Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Riese Holzfäller
Holzfäller
Bomber Knall Pfeile Lakaien Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Pfeile Lakaien Barbaren Holzfäller
Pfeile
Knall Barbaren Holzfäller
Lakaien
Knall Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Knall Pfeile
Riese
Elektromagier
Knall Bomber Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Barbaren Holzfäller Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Barbaren Holzfäller Bomber Lakaien Elektromagier
Barbaren Holzfäller Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Bomber Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Lakaien Holzfäller
Bomber Barbaren Elektromagier Holzfäller
Lakaien Barbaren Elektromagier Bomber Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien Knall Elektromagier
Barbaren Holzfäller Bomber Knall Lakaien Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Knall Elektromagier Holzfäller
Barbaren Bomber Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Knall Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Bomber Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Pfeile Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Lakaien Elektromagier
Holzfäller Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Holzfäller
Pfeile Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren Holzfäller
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Holzfäller
Bomber Barbaren
Barbaren Elektromagier Bomber Knall Lakaien Holzfäller
Pfeile Lakaien Bomber Knall Barbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Knall Pfeile Elektromagier
Bomber Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Bomber
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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