Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Koboldbohrer
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Infernoturm
Knall Pfeile Koboldbohrer
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Knall Infernoturm
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Knall Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Knall Magier
Magier Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Barbaren Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile Knall Barbaren Magier Koboldbohrer
Knall Pfeile Magier Koboldbohrer Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Knall
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Barbaren
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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