Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Feuerball
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Musketierin Frost Infernodrache Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Musketierin Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball
Königsriese Frost Kampfholz
Musketierin
Königsriese Kampfholz
Frost
Feuerball
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Feuerball Musketierin
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 4

Barbaren
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Musketierin Frost
Musketierin
Kampfholz Feuerball
Frost
Feuerball
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Infernodrache Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Musketierin Frost Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Musketierin
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernodrache Feuerball Frost Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Hexe Infernodrache Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Hexe Feuerball Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin Infernodrache Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Barbaren Frost Hexe Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Frost Kampfholz Infernodrache
Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball Musketierin Infernodrache
Barbaren Musketierin Infernodrache
Barbaren Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Kampfholz Infernodrache
Barbaren Musketierin Hexe Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe Infernodrache
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Infernodrache
Frost Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Barbaren Musketierin Infernodrache
Infernodrache Barbaren Musketierin Hexe
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Hexe Feuerball Musketierin Frost Kampfholz Infernodrache
Barbaren Feuerball Musketierin Frost Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Frost Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Frost
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Kampfholz Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Musketierin Frost Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Frost Hexe Kampfholz

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