Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Barbaren Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Bombenturm Elektromagier Holzfäller Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Königsriese Holzfäller
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Königsriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Knall Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Knall
Feuerball Bombenturm Elektromagier Fledermäuse Barbaren Holzfäller
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Bombenturm
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Bombenturm Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Barbaren Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Bombenturm
Knall Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Knall Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Bombenturm Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Bombenturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Knall Barbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Bombenturm Fledermäuse Barbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Barbaren Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bombenturm Holzfäller
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Knall Bombenturm Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Bombenturm Holzfäller
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm Holzfäller
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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