Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Barbaren
Knall
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Barbaren
Gift
Fledermäuse Skelettfass Barbaren
Blitz
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Dunkler Prinz Gift Barbaren Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Gift
Skelettfass
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift
Barbaren
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Skelettfass Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Knall
Barbaren
Knall
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Bogenschützen-Königin
Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift
Knall Skelettfass Barbaren Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Gift Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Barbaren Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Dunkler Prinz
Knall Gift Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbaren Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Skelettfass
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Dunkler Prinz Gift Bogenschützen-Königin
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Gift Knall Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Knall Skelettfass Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Skelettfass Dunkler Prinz Gift
Knall Skelettfass Gift
Gift
Gift
Knall Skelettfass Barbaren Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Knall
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Skelettfass Fledermäuse Barbaren Dunkler Prinz
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Fledermäuse Gift Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Knall Gift Bogenschützen-Königin
Gift Knall Skelettfass Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

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