Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Bowler Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Zappys Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Zappys
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Barbaren Zappys
Blitz
Bowler Großer Gräber
Rakete
Barbaren Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Zappys Großer Gräber Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Bowler Tunnelgräber Großer Gräber
Barbaren
Zappys
Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bogenschützen Pfeile Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Pfeile Zappys Bowler
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen Zappys
Bogenschützen
Kobolde Bowler
Pfeile
Barbaren Bowler
Barbaren
Pfeile Zappys
Zappys
Kobolde Barbaren Bowler
Bowler
Bogenschützen Pfeile Zappys
Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys
Barbaren Kobolde Zappys
Barbaren Bowler Kobolde Bogenschützen Zappys
Barbaren Kobolde Zappys Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Bogenschützen Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys
Bowler Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys Großer Gräber Kobolde
Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Barbaren Pfeile Zappys Bowler
Pfeile Bogenschützen Zappys
Barbaren Bowler Zappys
Bowler Kobolde Pfeile Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Kobolde Pfeile Zappys Bowler
Pfeile Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler
Pfeile Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Zappys
Bowler Kobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Bogenschützen Zappys Bowler
Bogenschützen Pfeile Bowler Tunnelgräber
Barbaren Zappys Kobolde Bowler
Bowler Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bowler Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Zappys
Kobolde Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler
Großer Gräber Barbaren Zappys
Kobolde Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Zappys
Bogenschützen Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Zappys Kobolde Bogenschützen Bowler Großer Gräber
Pfeile Bowler Bogenschützen Barbaren Zappys Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tunnelgräber
Kobolde Bowler
Tunnelgräber Pfeile Bowler
Bogenschützen Pfeile
Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Tunnelgräber
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Bowler
Pfeile Tunnelgräber Bowler
Pfeile Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Zappys
Bowler
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Zappys
Großer Gräber
Pfeile Bowler
Bogenschützen Barbaren Zappys
Bogenschützen Pfeile Zappys
Pfeile
Tunnelgräber Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Zappys Bowler
Zappys
Bowler Tunnelgräber

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