Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Kleiner Prinz Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Golem
Tornado
Barbarenfass Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Golem Ritter Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Barbarenfass Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Elektrodrache Kleiner Prinz Barbarenfass Tornado
Barbaren
Elixiersammler
Barbarenfass
Ritter Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Ritter Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado
Golem
Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Tornado Ritter Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Tornado
Ritter Tornado Barbaren Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbaren Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbaren Ritter
Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Tornado Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Ritter Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Tornado
Ritter Barbaren Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbaren Ritter Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren Ritter
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Elektrodrache Ritter Barbaren Barbarenfass Tornado
Barbaren
Ritter Barbaren Elektrodrache
Barbaren Tornado
Barbaren Ritter
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Ritter Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Tornado Elektrodrache
Tornado
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns