Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Scharfrichter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Scharfrichter Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz Barbaren Riese Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Friedhof
Knall
Pfeile Riese Friedhof Fledermäuse Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof
Barbaren
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Friedhof Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Knall Riese
Friedhof
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Pfeile Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Knall Pfeile
Riese
Scharfrichter
Knall
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Knall Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse
Pfeile Barbaren
Pfeile Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Barbaren Fledermäuse Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Fledermäuse Pfeile Barbaren Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Scharfrichter Knall Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Barbaren
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kleiner Prinz

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