Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Magier Elixiersammler Ballon Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Ballon
Barbarenfass
Rabauken Magier
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Ballon Elektrodrache
Feuerball
Rabauken Magier Elixiersammler Ballon Elektrodrache
Gift
Rabauken Magier Elixiersammler Ballon Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Elixiersammler Ballon Elektrodrache
Rakete
Rabauken Magier Elixiersammler Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Pfeile Rabauken Magier Ballon Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Pfeile Rabauken

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Rabauken
Ballon Elektrodrache
Eisgolem
Ballon Barbarenfass Elektrodrache
Magier
Ballon
Elixiersammler
Barbarenfass
Ballon Eisgolem Elektrodrache
Ballon
Pfeile Eisgolem Barbarenfass Rabauken Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Eisgolem Barbarenfass
Rabauken
Barbarenfass
Eisgolem
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Elixiersammler
Barbarenfass
Pfeile Rabauken Eisgolem Magier Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Rabauken Elektrodrache
Pfeile Rabauken Magier Elektrodrache
Pfeile Rabauken Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Rabauken
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Rabauken Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Rabauken Magier Elektrodrache
Rabauken Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Rabauken Barbarenfass Elektrodrache
Rabauken
Rabauken
Magier Pfeile Rabauken Elektrodrache
Pfeile Rabauken Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Magier Pfeile Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Rabauken
Pfeile Magier Rabauken Eisgolem Elektrodrache
Rabauken Eisgolem
Rabauken
Elektrodrache Eisgolem Barbarenfass
Rabauken Elektrodrache
Pfeile
Rabauken Eisgolem Magier
Magier Rabauken Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Rabauken Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Eisgolem Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier
Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Rabauken Magier Elektrodrache
Pfeile Eisgolem Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Rabauken
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass

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