Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Ballon Holzfäller Mönch
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Musketierin Frost Holzfäller Ballon Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Musketierin Frost

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Frost Holzfäller
Bogenschützen
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Frost
Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin
Holzfäller
Musketierin Knall Bogenschützen Frost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Frost Knall Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Musketierin Knall Bogenschützen Frost
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Knall Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Frost
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Mönch Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Knall Frost Bogenschützen Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Musketierin Holzfäller Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Musketierin Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Knall Bogenschützen Musketierin Frost Mönch
P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
P.E.K.K.A. Mönch Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Knall Bogenschützen Musketierin Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost Mönch
Mönch Knall Musketierin
Musketierin Frost
Knall
Knall Musketierin Frost Mönch
Bogenschützen Musketierin
Knall Frost
Mönch Knall
Musketierin Holzfäller
Mönch Knall Musketierin
Mönch Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Frost Mönch
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Mönch Frost
Knall Bogenschützen Musketierin Mönch
Knall Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Knall Musketierin Mönch
Knall Frost
Knall Musketierin Mönch
Knall Musketierin Mönch
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Knall Bogenschützen Musketierin Frost
Knall Bogenschützen Musketierin Mönch
Frost
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin
Mönch Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin Frost Mönch

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