Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Klonzauber
Gift
Bogenschützen Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Klonzauber Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Wut Kampfholz Bogenschützen Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Mauerbrecher Wut Kampfholz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Wut Elektroriese Kampfholz
Mauerbrecher
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Elektroriese
Mauerbrecher
Wut
Klonzauber
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen
Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektroriese Kampfholz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektroriese Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektroriese
Elektroriese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektroriese Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuergeist Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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