Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Drachenbaby Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Drachenbaby Friedhof Großer Gräber
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Friedhof
Pfeile
Skelette Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Kanone Friedhof
Blitz
Kanone Drachenbaby Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Kanone Tornado Drachenbaby Frost Großer Gräber Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Kanone Tornado

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Drachenbaby Friedhof
Kanone
Tornado
Drachenbaby Frost Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Bogenschützen
Frost
Friedhof Tornado
Friedhof
Drachenbaby Frost Bogenschützen Tornado
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bogenschützen
Skelette Kanone Tornado Drachenbaby
Kanone
Skelette Bogenschützen Drachenbaby Großer Gräber
Tornado
Skelette Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Kanone Tornado
Frost
Friedhof
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Skelette Kanone
Kanone Tornado Skelette Bogenschützen Frost
Kanone Skelette
Tornado
Tornado Frost Skelette Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Tornado Bogenschützen Kanone Drachenbaby Frost
Kanone Drachenbaby
Kanone Großer Gräber Skelette Tornado
Tornado Skelette Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelette Kanone Tornado Drachenbaby Frost
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Kanone Skelette Frost
Kanone Tornado Drachenbaby Frost
Kanone
Tornado Kanone Frost
Skelette Kanone Tornado
Kanone Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Bogenschützen Kanone
Kanone Tornado
Bogenschützen Kanone Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Drachenbaby
Skelette
Tornado
Skelette Kanone Großer Gräber
Skelette Bogenschützen Tornado Drachenbaby Frost
Skelette Bogenschützen
Großer Gräber
Frost Skelette Tornado Drachenbaby
Skelette Kanone
Tornado
Skelette Kanone
Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Skelette Bogenschützen Tornado Drachenbaby Frost Großer Gräber
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Frost
Frost
Großer Gräber
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost

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