Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Phönix
Blitz
Hexe Scharfrichter Phönix
Rakete
Hexe Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Erdbeben Phönix Hexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Golem Phönix
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen Erdbeben Phönix
Erdbeben
Golem Pfeile
Hexe
Eisgeist Golem
Scharfrichter
Eisgeist Golem
Golem
Pfeile Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Phönix
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Bogenschützen Erdbeben Hexe Scharfrichter Phönix
Bogenschützen
Eisgeist Hexe
Pfeile
Phönix
Erdbeben
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Bogenschützen
Scharfrichter
Eisgeist
Golem
Phönix
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Scharfrichter
Eisgeist Hexe Scharfrichter Phönix
Hexe Bogenschützen Scharfrichter
Hexe Phönix
Pfeile Erdbeben
Pfeile Bogenschützen Erdbeben Scharfrichter
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Hexe Scharfrichter Phönix
Erdbeben Pfeile Phönix
Hexe Phönix
Eisgeist Bogenschützen Phönix
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Hexe Phönix
Eisgeist Erdbeben Hexe
Scharfrichter Eisgeist Pfeile Erdbeben Hexe
Phönix
Eisgeist
Pfeile Hexe Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen
Phönix
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter Phönix
Eisgeist Hexe
Phönix
Hexe Scharfrichter Phönix
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Phönix
Phönix
Eisgeist Hexe Phönix
Hexe Phönix
Hexe Phönix
Pfeile Phönix
Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter
Hexe Phönix Eisgeist Bogenschützen Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen Erdbeben Hexe Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Hexe
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Eisgeist Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Hexe Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Hexe
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Pfeile Erdbeben
Eisgeist Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Eisgeist Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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