Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Blitz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Kanonenkarre Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Fischer Elektromagier
Riesenkobold
Fischer Elektromagier
Fischer
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde
Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelette Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Skelette Kobolde Königliche Luftpost Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Fischer
Skelette Kobolde
Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Skelette Kobolde Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Drei Musketierinnen Fischer Skelette Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Kobolde Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Königliche Luftpost
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde Fischer
Skelette Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Kobolde Elektromagier Skelette Königliche Luftpost Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelette Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Kobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Riesenkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Skelette Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Riesenkobold Fischer Elektromagier
Skelette Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Skelette Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Skelette Kobolde Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier Skelette Kobolde Kanonenkarre
Skelette Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Riesenkobold
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Skelette Drei Musketierinnen Riesenkobold
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektromagier Skelette Kobolde Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Fischer
Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fischer Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Riesenkobold
Fischer
Kobolde Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Fischer
Drei Musketierinnen Fischer Elektromagier
Fischer
Kanonenkarre
Fischer
Fischer Elektromagier
Fischer
Fischer
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Elektromagier
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

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