Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Bowler
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 6 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Bowler Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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