Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Magier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Golem
Eisgolem
Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Magier
Golem
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgolem Elektrodrache Golem
Hexe
Skelettfass Eisgolem Kanonenkarre Golem
Elektrodrache
Golem Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Barbarenfass Golem Skelettfass Eisgolem Hexe Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Kanonenkarre Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettfass
Eisgolem
Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Magier
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Hexe Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Hexe Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Hexe Eisgolem Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Magier Skelettfass Eisgolem Hexe Elektrodrache
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgolem Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Skelettfass Eisgolem Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Skelettfass Eisgolem Magier Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettfass Magier Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre
Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Magier Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Magier Barbarenfass Elektrodrache
Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Magier
Skelettfass Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgolem Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettfass Magier Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Skelettfass Magier Hexe Elektrodrache
Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Skelettfass Barbarenfass Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Hexe Elektrodrache
Barbarenfass
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Skelettfass Eisgolem Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Barbarenfass Hexe Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns