Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Phönix
Blitz
Kanonenkarre Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Erdbeben Koboldfass Königsgeist Phönix Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Knall
Erdbeben Kanonenkarre Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Phönix
Erdbeben
Knall Speerkobolde Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Koboldfass Königsgeist
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Erdbeben Koboldfass
Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldfass Kanonenkarre
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Knall
Speerkobolde Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix
Erdbeben
Speerkobolde Knall
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Königsgeist
Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Speerkobolde Knall
Knall Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Phönix
Erdbeben Riesenskelett
Speerkobolde Knall Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist
Speerkobolde Knall Phönix
Erdbeben Knall Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Phönix
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix
Speerkobolde Knall Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Speerkobolde Knall Phönix
Knall Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Erdbeben Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Phönix
Knall
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Kanonenkarre Königsgeist
Knall Erdbeben Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Kanonenkarre Phönix
Königsgeist Speerkobolde Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist
Knall Kanonenkarre Königsgeist Phönix
Riesenskelett Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Riesenskelett Knall Kanonenkarre Phönix
Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Riesenskelett Kanonenkarre Phönix
Knall Riesenskelett Speerkobolde Kanonenkarre Phönix
Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett Phönix
Knall Riesenskelett Phönix
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Phönix Speerkobolde Knall Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Königsgeist
Knall Königsgeist
Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Erdbeben
Speerkobolde Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Knall Erdbeben Kanonenkarre
Knall
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Knall Kanonenkarre
Erdbeben Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben
Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Knall Kanonenkarre
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben Königsgeist
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Riesenskelett
Erdbeben
Knall Erdbeben Speerkobolde Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre
Knall Erdbeben
Knall Riesenskelett
Kanonenkarre
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Kanonenkarre Riesenskelett Königsgeist

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