Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riese Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Megalakai
Knall
Kobolde Fledermäuse Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm
Gift
Fledermäuse Megalakai Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Riese Infernoturm Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Riese
Fledermäuse
Riese Knall Elitebarbaren Megalakai Prinz
Knall
Elitebarbaren Megalakai Riese Prinz Kobolde Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse
Megalakai
Knall Riese Fledermäuse
Riese
Fledermäuse Knall Megalakai Prinz Kobolde
Infernoturm
Prinz
Knall Riese Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Knall Megalakai Infernoturm
Fledermäuse
Knall Infernoturm Prinz
Knall
Megalakai Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Elitebarbaren
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Kobolde Elitebarbaren Infernoturm
Riese
Infernoturm
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Infernoturm Prinz Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Infernoturm Prinz Kobolde Fledermäuse Megalakai
Elitebarbaren Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Megalakai Infernoturm Knall
Knall Infernoturm
Infernoturm Kobolde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kobolde Infernoturm Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai
Megalakai Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Elitebarbaren Prinz
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren Megalakai Prinz
Knall Fledermäuse Megalakai
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Knall Elitebarbaren Megalakai Prinz
Kobolde Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Knall
Prinz Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Knall Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Prinz
Infernoturm Megalakai
Fledermäuse Elitebarbaren Megalakai Infernoturm Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Kobolde Fledermäuse Knall Megalakai Prinz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Megalakai Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Megalakai
Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Knall Prinz
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall
Fledermäuse
Knall Megalakai Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall Prinz
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Megalakai
Megalakai Prinz
Knall
Knall
Elitebarbaren Megalakai Prinz
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall Prinz

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