Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernoturm Banditin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier Banditin Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Banditin Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Banditin Infernodrache Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Banditin Infernodrache Infernoturm Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Erdbeben Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem Banditin
Erdbeben
Golem Friedhof
Infernoturm
Magier
Golem Banditin
Golem
Erdbeben Elektrogeist Magier Banditin Friedhof
Banditin
Elektrogeist Magier Golem Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Erdbeben Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm
Erdbeben Banditin
Magier
Banditin
Golem
Banditin
Infernoturm Magier
Infernodrache
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Magier
Infernoturm Infernodrache Banditin
Infernoturm Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Banditin
Erdbeben
Elektrogeist Erdbeben Banditin
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Magier
Erdbeben Elektrogeist Infernoturm Banditin
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Banditin
Elektrogeist Erdbeben Magier Banditin
Infernoturm Infernodrache Magier
Infernoturm Erdbeben Magier Banditin
Magier Elektrogeist Erdbeben
Infernoturm Infernodrache Banditin
Infernoturm Banditin Infernodrache
Magier Infernoturm
Elektrogeist Magier Banditin
Erdbeben Magier Elektrogeist Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Magier Elektrogeist Erdbeben Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Banditin
Banditin Magier Infernodrache
Banditin Infernoturm
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin Infernodrache
Magier Elektrogeist
Infernoturm Banditin
Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist Infernoturm Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Infernoturm Magier Banditin
Magier
Infernoturm Elektrogeist Infernodrache
Elektrogeist Erdbeben Infernoturm Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Banditin
Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier Elektrogeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier Banditin
Erdbeben Magier Banditin
Magier
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben
Erdbeben Magier Banditin
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Magier
Infernodrache
Erdbeben Magier Banditin
Magier Banditin
Banditin
Magier
Elektrogeist Magier
Erdbeben Magier Banditin
Elektrogeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Banditin
Magier
Magier
Erdbeben Magier
Elektrogeist
Banditin

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