Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem X-Bogen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Kampfheilerin X-Bogen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Lavahund
Knall
Feuerwerkerin X-Bogen Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin X-Bogen Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin X-Bogen Lavahund
Blitz
Megalakai Kampfheilerin X-Bogen
Rakete
Kampfheilerin X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem Void Kampfheilerin X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai X-Bogen
Feuerwerkerin
Elixiergolem Megalakai Kampfheilerin X-Bogen Lavahund
Megalakai
Elektrogeist Lavahund Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin X-Bogen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megalakai
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Void
Lavahund
X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin
Lavahund
Megalakai Feuerwerkerin Void

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Megalakai
Feuerwerkerin
Megalakai Kampfheilerin X-Bogen
Megalakai
Elektrogeist Feuerwerkerin X-Bogen
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Void
X-Bogen
Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Void X-Bogen
Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin X-Bogen
Megalakai Void
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Kampfheilerin X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Megalakai Elektrogeist Feuerwerkerin Void X-Bogen
Elektrogeist Kampfheilerin Void X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Megalakai Feuerwerkerin
Kampfheilerin X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void X-Bogen
Void Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin X-Bogen
Kampfheilerin
Kampfheilerin X-Bogen
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Elektrogeist
Megalakai Kampfheilerin Void
Kampfheilerin
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Megalakai
Megalakai
Void
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Void X-Bogen
Void X-Bogen
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Megalakai
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin X-Bogen
Void X-Bogen
Feuerwerkerin Void X-Bogen
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Void Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Feuerwerkerin Elektrogeist
Megalakai
Feuerwerkerin Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Elektrogeist Feuerwerkerin Megalakai Void
Megalakai Void
Void X-Bogen
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Void X-Bogen
Feuerwerkerin Megalakai
Void Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megalakai
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin X-Bogen

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