Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Barbaren X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Barbaren
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Barbaren Infernoturm X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Barbaren X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Barbaren
Feuerball
Barbaren Infernoturm Elixiersammler X-Bogen
Gift
Barbaren Infernoturm Elixiersammler X-Bogen
Blitz
Infernoturm Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Barbaren Infernoturm Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Pfeile Barbaren Infernoturm Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall X-Bogen
Kobolde
Knall X-Bogen
Knall
Pfeile X-Bogen Feuergeist Kobolde
Pfeile
Knall X-Bogen
Barbaren
Infernoturm
Elixiersammler
X-Bogen
Knall Feuergeist Kobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall Infernoturm
Kobolde
Knall Infernoturm X-Bogen
Knall
Feuergeist Kobolde Pfeile Barbaren Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren
Knall Pfeile
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Knall Pfeile X-Bogen
Elixiersammler
X-Bogen
Kobolde Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Kobolde Knall X-Bogen
Barbaren Infernoturm Feuergeist Kobolde
Barbaren Infernoturm Kobolde
Pfeile Barbaren X-Bogen
Pfeile Feuergeist Kobolde Knall X-Bogen
Infernoturm Feuergeist Knall Pfeile X-Bogen
Knall Pfeile Barbaren Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Kobolde X-Bogen
Feuergeist Kobolde Barbaren Infernoturm
Kobolde Barbaren Knall Pfeile X-Bogen
Pfeile Infernoturm Knall
Barbaren Infernoturm Feuergeist Knall X-Bogen
Feuergeist Kobolde Knall Pfeile Barbaren X-Bogen
Barbaren Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm Knall X-Bogen
Barbaren Kobolde Pfeile Infernoturm X-Bogen
Feuergeist Pfeile Kobolde Knall Barbaren X-Bogen
Knall Pfeile Feuergeist Barbaren
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Kobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Knall Infernoturm X-Bogen
Knall Pfeile X-Bogen
Barbaren Kobolde Knall Infernoturm
Knall Barbaren Infernoturm X-Bogen
Barbaren Infernoturm
Feuergeist Pfeile Knall
Kobolde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Knall Kobolde Barbaren Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernoturm
Barbaren
Barbaren Infernoturm Kobolde Knall X-Bogen
Pfeile Knall Barbaren Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile Knall X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Barbaren
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile X-Bogen Feuergeist Knall
Pfeile Knall X-Bogen
Feuergeist Kobolde X-Bogen
Knall Pfeile X-Bogen
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile X-Bogen
Knall Pfeile X-Bogen
X-Bogen Knall Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile X-Bogen
Feuergeist Knall Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Knall Pfeile Barbaren X-Bogen
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile X-Bogen Knall
Knall Pfeile X-Bogen
Knall Pfeile X-Bogen
Feuergeist Knall Pfeile X-Bogen
Knall
Knall Pfeile X-Bogen
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Barbaren X-Bogen
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall X-Bogen

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