Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Wächter Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wächter Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Wächter Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Wächter
Tunnelgräber Knall Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Wächter Lavahund Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Barbarenfass Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Knall Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Wächter Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Feuerball Barbarenfass
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Knall
Infernodrache
Infernodrache Wächter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Wächter Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Wächter Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball
Feuerball Knall Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Feuerball Wächter Infernodrache
Infernodrache
Feuerball Barbarenfass Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Knall
Wächter Knall Feuerball Barbarenfass
Wächter Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Wächter Feuerball
Infernodrache
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Wächter Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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