Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Kobolde Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Megalakai

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Eisgeist Megalakai Kobolde Drachenbaby Golem Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe Eisgeist Knall
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Kobolde Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Kobolde
Eisgeist Knall Megalakai Nachthexe
Knall
Eisgeist Megalakai Kobolde Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Knall Eisgeist Kobolde Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Knall Megalakai
Blitz
Golem
Nachthexe
Eisgeist Kobolde Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Nachthexe
Kobolde Megalakai Blitz Nachthexe
Nachthexe Kobolde Megalakai
Blitz
Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Blitz Eisgeist Knall Drachenbaby Nachthexe
Blitz Knall Drachenbaby
Kobolde Nachthexe
Eisgeist Kobolde Nachthexe
Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Knall Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Blitz
Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Eisgeist Knall Blitz
Kobolde Nachthexe
Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Eisgeist Megalakai
Kobolde Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Knall Megalakai Drachenbaby Blitz
Eisgeist Kobolde Knall Blitz
Blitz Knall Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall Drachenbaby
Kobolde Megalakai Blitz Nachthexe
Knall Blitz Eisgeist Kobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Blitz Knall
Blitz Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Knall Megalakai Drachenbaby Blitz Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Kobolde Nachthexe
Blitz Knall
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Blitz Eisgeist Megalakai
Blitz Megalakai Nachthexe
Blitz Knall Nachthexe
Knall Blitz Eisgeist
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Nachthexe
Blitz Knall Megalakai Drachenbaby
Blitz Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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