Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tornado Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Eisgolem Walküre Hexe Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Knall Hexe
Walküre
Holzfäller Knall Tornado Hexe
Infernoturm
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Walküre Hexe
Hexe
Knall Eisgolem Walküre Tornado Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Knall Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Eisgolem Walküre Infernoturm Tornado Hexe Holzfäller
Eisgolem
Infernoturm Knall Tornado Hexe Holzfäller
Walküre
Knall Infernoturm Tornado Hexe Holzfäller
Infernoturm
Eisgolem Knall Walküre Tornado Holzfäller
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Knall Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Knall Eisgolem Walküre Tornado Holzfäller
Holzfäller
Knall Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Hexe
Infernoturm Rakete Tornado Hexe Holzfäller Walküre
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Rakete Tornado Holzfäller
Tornado Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Rakete Tornado Knall Hexe
Rakete Knall Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Tornado Holzfäller
Tornado Eisgolem Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Hexe Knall Eisgolem Tornado Holzfäller
Infernoturm Knall Tornado Hexe
Infernoturm Holzfäller Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Knall Tornado Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Rakete Tornado Knall Holzfäller
Walküre Infernoturm Tornado Hexe Holzfäller
Knall Walküre Tornado Hexe Holzfäller
Knall Walküre Tornado Hexe Eisgolem Holzfäller
Infernoturm Tornado Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Eisgolem Infernoturm Hexe
Knall Eisgolem Walküre Rakete Holzfäller
Holzfäller Knall Eisgolem Walküre Infernoturm Rakete Hexe
Walküre Rakete Holzfäller Knall Eisgolem Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Knall Eisgolem Tornado Hexe
Rakete Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Knall Rakete Eisgolem Walküre Infernoturm Tornado Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Rakete Knall Walküre Tornado
Rakete Eisgolem Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Knall Eisgolem Walküre Rakete Tornado Holzfäller
Walküre Knall Eisgolem Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Rakete
Knall Tornado
Rakete
Eisgolem Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre
Knall Eisgolem Rakete Tornado Hexe
Tornado Hexe
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Rakete Tornado Holzfäller
Rakete Knall Walküre Tornado
Knall Rakete Tornado
Rakete Eisgolem
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre Tornado Hexe
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Eisgolem Tornado Walküre Hexe
Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Rakete Knall Tornado
Knall Eisgolem Tornado Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Hexe
Rakete Knall Tornado Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Knall Eisgolem
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado Hexe
Knall Rakete Tornado Hexe
Knall Rakete Tornado Hexe

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