Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Elektromagier Lakaienhorde Kanonenkarre Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgeist
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Rakete Riesenkobold
Lakaienhorde
Eisgeist Riesenkobold
Rakete
Minenwerfer
Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Elektromagier
Riesenkobold
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Eisgeist Elektromagier
Eisgeist
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Minenwerfer
Eisgeist Elektromagier
Lakaienhorde
Eisgeist
Rakete
Eisgeist
Kanonenkarre
Eisgeist Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Minenwerfer Lakaienhorde Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Feuergeist Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Feuergeist Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Rakete Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Minenwerfer
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Feuergeist Eisgeist Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Rakete Eisgeist Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Lakaienhorde Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Rakete Kanonenkarre
Eisgeist Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Feuergeist Rakete Eisgeist Lakaienhorde Riesenkobold Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Kanonenkarre
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre
Rakete Riesenkobold Elektromagier
Rakete Kanonenkarre Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre Riesenkobold
Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Minenwerfer Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde
Feuergeist Eisgeist Lakaienhorde Rakete Riesenkobold
Feuergeist Minenwerfer Lakaienhorde
Feuergeist Eisgeist
Minenwerfer
Rakete Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre Elektromagier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre
Minenwerfer Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer Elektromagier
Rakete Feuergeist Minenwerfer
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Lakaienhorde Kanonenkarre
Feuergeist Eisgeist Minenwerfer
Lakaienhorde
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Rakete Minenwerfer
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Minenwerfer Lakaienhorde Rakete
Rakete Eisgeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Rakete
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Feuergeist Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Minenwerfer
Rakete
Lakaienhorde Kanonenkarre
Eisgeist Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Minenwerfer Rakete Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

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