Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Knall Tesla

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Walküre
Tesla
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Tesla Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Feuergeist Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Skelette Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Skelette Feuergeist Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelette Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Skelette Feuergeist Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Knall Tesla
Tesla Knall Elektromagier
Tesla Skelette Feuergeist Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Tesla Elektromagier
Elitebarbaren Tesla Elektromagier
Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Skelette Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Tesla Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuergeist Tesla Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelette Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Skelette Knall Tesla Elektromagier
Skelette Tesla Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Skelette Elitebarbaren Walküre
Skelette Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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