Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Elixiersammler Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier Elixiersammler Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Prinzessin Barbaren Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Prinzessin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Golem Prinzessin
Bogenschützen
Knall Golem
Lakaien
Knall Golem
Barbaren
Magier
Golem
Elixiersammler
Golem
Knall Bogenschützen Lakaien Magier
Prinzessin
Knall

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Bogenschützen Lakaien Barbaren Prinzessin
Bogenschützen
Knall Lakaien
Lakaien
Knall Bogenschützen
Barbaren
Knall
Magier
Elixiersammler
Golem
Prinzessin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Barbaren Knall Lakaien
Barbaren Bogenschützen Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren Prinzessin
Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Lakaien Barbaren Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Barbaren Knall Lakaien Magier
Magier Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Magier Lakaien
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Magier
Knall Magier Bogenschützen Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren
Magier Bogenschützen Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Barbaren Knall Lakaien
Knall Barbaren
Barbaren
Magier Knall Bogenschützen Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Prinzessin
Barbaren Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Barbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbaren
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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