Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Koboldhütte Mauerbrecher Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldhütte Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Mauerbrecher Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Mauerbrecher Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Mauerbrecher Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaienhorde Koboldhütte Mauerbrecher Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde
Eisgeist Riesenskelett
Feuerball
Mauerbrecher Magieschütze
Koboldhütte
Eisgeist Riesenskelett Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde
Eisgeist
Feuerball
Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Mauerbrecher
Scharfrichter
Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Koboldhütte Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Koboldhütte
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte
Eisgeist Lakaienhorde Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Eisgeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Eisgeist Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Eisgeist Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Eisgeist Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Eisgeist Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Eisgeist Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Eisgeist Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Eisgeist Lakaienhorde Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Lakaienhorde Eisgeist Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter
Eisgeist Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze

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