Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Barbarenhütte Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Knall
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Barbaren Rammbock Königsschweinchen
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte
Gift
Lakaien Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Rammbock Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Feuerball Rammbock Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Lakaien Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Rammbock Königsschweinchen Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaien
Eisgeist Rammbock Königsschweinchen Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Riesenkobold Rammbock Königsschweinchen
Rammbock
Eisgeist Lakaien Feuerball Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Eisgeist Lakaien Feuerball Rammbock Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgeist Lakaien Rammbock Königsschweinchen
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Lakaien

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Lakaien Barbaren Feuerball Riesenkobold
Lakaien
Barbarenhütte Eisgeist Riesenkobold
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Barbarenhütte
Rammbock
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Lakaien Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaien Feuerball Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Eisgeist Lakaien
Barbaren Barbarenhütte Lakaien
Barbaren Barbarenhütte Lakaien
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaien
Lakaien Eisgeist Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Lakaien
Eisgeist Barbaren
Lakaien Barbaren Feuerball Riesenkobold
Lakaien Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Eisgeist Lakaien Barbaren
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Eisgeist Feuerball
Barbaren Barbarenhütte Lakaien Feuerball
Eisgeist Feuerball Lakaien Barbaren Barbarenhütte
Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Lakaien Barbaren Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Feuerball
Feuerball
Barbaren Eisgeist Lakaien Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Lakaien Riesenkobold
Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold
Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaien Barbaren
Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbaren Eisgeist Lakaien Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Eisgeist Lakaien Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Barbarenhütte
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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