Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Königsgeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Megalakai Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby
Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Königsgeist
Megalakai
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Drachenbaby
Königsgeist
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Drachenbaby
Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Megalakai Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Megalakai Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Feuergeist Megalakai Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Megalakai Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Elektromagier

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