Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Mauerbrecher Jäger Scharfrichter
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Scharfrichter
Gift
Jäger Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Jäger Scharfrichter
Rakete
Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Frost Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Frost Jäger Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Mauerbrecher Feuerball Frost Jäger Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Mauerbrecher Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Mauerbrecher Jäger Scharfrichter
Feuerball
Mauerbrecher Frost Megaritter
Mauerbrecher
Eisgolem Feuerball Megaritter
Frost
Feuerball
Jäger
Eisgolem Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Jäger Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgolem Jäger Scharfrichter
Eisgolem
Skelette Feuerball Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Eisgolem Frost Megaritter
Mauerbrecher
Frost
Feuerball Jäger Megaritter
Jäger
Skelette Eisgolem Frost Megaritter
Scharfrichter
Skelette Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgolem Feuerball Frost Jäger Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Jäger Skelette Scharfrichter Megaritter
Jäger Megaritter Skelette Frost Scharfrichter
Jäger Skelette Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Skelette Jäger Scharfrichter Megaritter
Jäger Feuerball Frost Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Megaritter
Jäger Skelette
Skelette Eisgolem Jäger Megaritter
Scharfrichter Skelette Eisgolem Feuerball Frost Jäger Megaritter
Jäger Scharfrichter Feuerball
Jäger Megaritter Skelette Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter Frost Jäger
Jäger Megaritter
Feuerball Frost Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Megaritter Jäger Scharfrichter
Frost Jäger Scharfrichter Eisgolem Feuerball Megaritter
Jäger
Megaritter Feuerball Jäger Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Jäger Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Jäger
Jäger Megaritter Eisgolem Feuerball
Skelette Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Skelette Eisgolem Frost Jäger
Skelette Eisgolem Feuerball Jäger
Megaritter Jäger
Frost Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball
Skelette
Megaritter Jäger
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Skelette Eisgolem Feuerball Frost Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Eisgolem Feuerball Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eisgolem Frost Jäger
Scharfrichter
Feuerball Eisgolem Frost Jäger Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball
Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Frost Feuerball Jäger Scharfrichter Megaritter
Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Jäger Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Jäger Scharfrichter Megaritter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

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