Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ballon Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Ballon Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller
Magier
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Schweinereiter Magier
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Knall Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Knall Feuerball Magier Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerball
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Magier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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