Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Feuerball Schweinereiter Banditin Infernodrache
Banditin
Knall Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Knall Feuerball Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Banditin Infernodrache Magieschütze
Drachenbaby
Knall Banditin Infernodrache
Banditin
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Magieschütze
Knall Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Knall Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Knall Feuerball Banditin Infernodrache
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Drachenbaby Feuerball Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Banditin Knall
Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Banditin
Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze

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