Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Tunnelgräber Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Rammbock
Knall Eisgolem Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall
Skelette Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Skelette Knall Eisgolem
Eisgolem
Skelette Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Skelette Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Lakaienhorde Eisgolem Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelette Knall Eisgolem
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Lakaienhorde Skelette Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Skelette Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelette Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Skelette Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelette Eisgolem
Skelette Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Skelette Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelette Knall Lakaienhorde Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgolem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Eisgolem
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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